一、产品概述
以 “情景化交互 + 沉浸式践行” 为核心的 VR 节约粮食科普产品,聚焦日常生活场景,通过视角选择式体验,让用户在虚拟场景中学习光盘行动知识、养成节约习惯,打造 “可互动、强代入、易传播” 的全民节约理念科普工具,填补传统节约教育 “说教式” 短板。
二、核心受众
核心群体:中小学学生、家庭亲子群体;
辐射群体:社区居民、企事业单位职工、科普场馆参观者,真正实现 “无年龄门槛、全民可学”。
三、核心内容
在 3 个生活场景中学习光盘行动相关知识点:
场景一:学校食堂,以视角目睹同学 A 过量打饭(饭菜堆积成山);
场景二:餐厅请客:朋友聚餐执意点 “八菜一汤”( 2 人就餐);
场景三:超市零食:父母过度购买零食;
四、产品优势
1.强代入沉浸:视角还原生活场景,VR 高清头显(4K 画质、116° 视野)让体验者身临其境,比传统宣传更易共情;
2.互动式学习:通过 “选择 反馈” 闭环,将节约知识点转化为实际行为决策,记忆更深刻,避免 “听过就忘”;
3.安全安全:虚拟场景模拟浪费行为,无需实际消耗资源,既传递理念又杜真实浪费;
4.高适配性:支持单人体验、多人学习(搭配 43 寸联动大屏,可集体观摩互动),适配校园课堂、社区活动、科普展会等多场景;
5.低成本复用:一套设备可反复使用,无需频繁更新物料,降低科普宣传的时间与资金成本。
五、核心价值
1.理念落地:将 “光盘行动” 从口号转化为可操作的生活行为,解决传统节约教育 “抽象空洞” 的痛点;
2.行为引导:通过场景化决策模拟,让用户在体验中掌握 “食堂适量打饭、餐厅适量点餐、剩菜打包、拒过度采购” 等具体方法;
3.全民普及:无年龄、技能门槛,老人小孩均可快速上手,助力节约理念覆盖家庭、校园、社会全场景;
4.氛围营造:支持多人体验,可作为集体科普活动载体,带动身边人共同践行节约,形成 “一人体验、全家参与、社会联动” 的传播效应。


